更新日時: 2019/03/03 08:28

敵まとめ

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の「敵まとめ」についてのまとめです。みんなの意見や反応を知りたい人はこちらをご覧ください。

追加キャラのバランスがハーフアニバあたりから絶妙だよな

アニバでどうなるかですね。

ロビン杯6のマッスルブラザーズのディアブロにルージュのOD影縛りが入ったんや

今後いきなり精神上げてくる可能性ありますね。

新ルージュの需要が高まるのは

陰接待ステージが来た時ですね。

ツヴァイク8オートなんですがこのメンツで何回やっても9止まりです

麻痺役が欲しいですね。

他の主人公陣よりザコ敵が人気キャラだったのか…

別タイトルの使用データを見てる可能性ありますね。

クーン編もメインキャラ多いけど何人登用されるだろうか?

斎王はネタキャラ枠で来る可能性ありますね。

武器10は杖キャラ入りでデッドリーピアスでやってるけど崩れた事一度もないぞ

やり方を詳しく説明した

術士オンリーじゃないとクリア厳しい難易度ロマンシング出してきそうなんだよなあ

代用は効きますね。

新ブルー要らないと思ってたがSブルーのヒートウェィヴで新たな道が?

使い道出てくるかもしれないですね。

もしかしてだけどロマサガ3よりサガフロの方が人気あるのでは?

サガフロは各キャラのエピソードがありますからね。

そろそろ四魔貴族を敵としてぶっ込んでこないと

ぶっこんで欲しいですね。

特効が機能してないような気がするんだが

余り効果がないのかもしれないですね。

ラピッドで上がる前の素早さが全然違うから速度の差は広がるぞ

陣形は重要ですね。

結局ペイン使いたきゃバレブー1択になったなあ

足の遅さがネックになってくる時代になりましたね。

ルージュはとらんとまずいんかな?闇の低コスト全体ってどうなんだ

13-2-4とか10-1-2のような場所だったらアセルス以上の働きになる

もしかして太陽光線継承した方が単体火力でるのか?

サラの陽だまりマンの方がましい

ブラックは遅いぞ この速度でボーラーはあかん

ボーラーは素早さが欲しいですね。

たぶん次はサガフロ塔かなあって

順番で来ているみたいですね。

ナース言うほど悪くない気もするんだがね

悪くはないんですよね・・・

新ルージュ知らん術名ばかりだな

非常に魅力的ですが素早さがネックですね。

火力術士ってタリア、ウン子、コウメイしかいなくね?

コウメイはボーラー枠ですね。

今の人権パ教えはトーマス・アセルス・白薔薇の3人は固定?

今はもう適材適所になりましたね。白薔薇すら鉄板では無くなって来たのでは。

陽のみ弱点の敵がいるとして歯ニカとブルーどっちが強いのか?

その敵の数にもよりそうですね。

Aメイレンの性能!現状微妙か!?

銃キャラですし別スタイルに期待出来ますね。

SSブルーの性能!ライトボーラーの完成形か!?

光術アタッカーとしてかなりの性能で来ますね。

S零姫の性能!技マシンとして人権過ぎないか!?

SS零姫が来た時用に欲しいですね。

Sブルーの性能!ヒートウェイヴで全体ループが出来そう!?

配布になりそうですね。

最近は新ギュスより完全シルおやびんのが出番多いわ

完全体シルバーはスラッシャーが便利ですよね。

セルマよりモニカのが凸評価上なん?

使い分けが重要ですね。

なんかブーケはもうお払い箱みたいやね

出てくる敵によってはまた復権しそうですね。

ビュー姐さんはSSにBP16でアースライザーとか来るのかな

改変してくるでしょうね。

体力デバフは役には立つと思うぞ

一回当たりの下がり幅が少ないですからね。

敵のアビリティにカウンターを実装すればミラアセルスは死ぬな

その代わり遠距離以外も皆死にますね。

正直ブラックはかなり理想的だよな

素早さ低い位しか欠点がないですからね。

アセルスはセルバされたらつらいのは確かに

アセルス対策としてセルバ持ちの敵が増えてきたらキツイですね。

武器の力+1分なんてカスみたいなもんやで実際w

たかが1されど1と言った所でしょうか。

アセルスおりゃん民でロマンシングクリアしたけど

接待というレベルを超えた性能ですからね。

ダンターグは腕力100%体力90%知力0%くらい極端で良かった

それ位尖ったキャラでも良かったかもしれないですね。

あえてハロヴァン子を推してみよう

体力デバフが今後注目される可能性は十分ありますからね。

尻よりプラエレンのほうが全然使ってる

使い分け出来るのもいいですね。

ジャベリンはくそ雑魚のイメージだったがだいたいマライアが悪い事に気付いた

一時ジャベリンが脚光を浴びている時期もありましたね。

ヴァンパイアレディの腕力ってそんなに伸ばしたいか?

魅了が本体ではありますが火力も伸ばしたいですからね。

新ギュス完全体シルバー完全体ヴァン子サ終女エレン・・・最強すぎる

アセルスは入れたいですね。

ウサギのダメな点はコレだな

ライボが優秀ですからね。

器用さキャラや術キャラの戦闘力が腕力キャラには絶対敵わない今の戦闘力算出方法おかしいよな

修正して欲しいですよね。

横一列より縦一列の方がずっと有効なんよね

横にそんなに数がいないですからね。

お注射レインボーが強そうには見えない

注射は今後使う機会が多そうですね。

大剣女キャラ少なねぇな

今後実装されるかが気になりますね。

ツヴァイク8オートの早い編成ある?

ブーケを入れたいですね。

ロマサガ1の技でてこないのは何でだろう

結構な数実装されていますね。

イベント配布のSSセフィラスはアタッカーより!?

パリイ要員として頑張って欲しいですね。せめて挑発は欲しかったです。

ハロウィンヴァンパイアレディは吸収攻撃持ち!

これでかなり恒常レディの耐久性が更に上がりますね。

素早さと連携について完璧に把握してるやつっていんのか?

乱数の幅が大きいんですかね。

コッペリアのサブミあんま強くないな

開幕SSS技が撃てるのが強みですね。

夏猫の安心感は異常

便利なキャラですよね。

インサイツニードルが強すぎないか?

トーマスの評価がかなり上がるのではないでしょうか。

アワード第三弾!SSエレンとSSサラSSトーマスのスキル性能!

3人ともアタッカーのようですね。

この説明おかしくね?なんやねん体術を装備時って

おかしいですね。

最終女の売りは脆い白薔薇抜いて火力5でPT組める所だぞ

両方使いたいですね。

ロビンは難易度どうこう以前に単純にコンテンツとしてつまらない

単純に厳しかったですね。

シルバー、腕力115とかでも冷弱点に18000ぐらい入るから強いんだけどなぁ

刺さると強いですがランダムがネックになる部分がありますね。

そもそもロビンとアスラになんの因縁があるんだ

原作どおりではありますね。

全レベル10つけてからやたら狙われなくなったわ。

AIの狙いが変わるのでしょうか。

状態異常治せるキャラが白薔薇しかいないってのもな

リュートが一応増えましたね。

サ終は回復できるというかしちゃうだからな

してしまうキャラではありますよね。

複合6Aは新人権技やな

人権なのはそんなに買わりやすいのだろう

ヒーラーは敵が弱ければいらないけど強くなれば必要になる

今後最終女をヒーラー運用するようになるのでしょうか。

アワード第二弾!SSナイトハルト!SSシルバー!SSクローディアのスキル性能がこちら!

バフ持ちが増えてきましたね。

耐性は長所伸ばすんじゃなく弱点潰す方が強いから

耐性に応じた防具を付けるのが重要になってきますね。

シルバーの武器って力と水のどっちが正解でしょうか?

力がいいかもしれないですね。

スクリームってどうやって倒すの?

中々の強敵ですからね。

ウサギは報酬の置き方がやばかっただけで難易度は実は結構いいと思ってたわ

確定ドロップだったらまだ良かったと思いますね。

10-2-4の敵が早すぎて旧ギュス46のブルクラ外しまくるわ

器用陣形に置くのもアリかもしれないですね。

火力問題は白薔薇はずしてヒーラーを最終皇帝女に変えれば良いだけじゃないか?

結局他の斬キャラ入れる方がいいなってなってしまいますね。

あれ、耐性ダウンとかほんとに効果あるんだろうか?

装備とは言え、耐性石の場合は使えならしいな。だから力を重視した方がよっぽどいいんだよ。

懐かしさで始めたけど育成辛過ぎるw

周回も大変ですからね。

火力ガチャ追える課金できないからネタパの育成を始めたわ

趣味パの育成も楽しみの一つですね。

色だけでパーティー組めるようになったな

戦隊ものですね。

さっさと倒して周回したい時に限って全然連携しなくない?

割り込んできている可能性がありますね。

シルバーの雷切りは明らかに相手の強さによって回数変わるな

状況によっては一概できないから、自分で自分のシルバーで試してみて、その結果の方が正確に近いかな。

耐性ダウンで知りたい事があるんだが・・・

確かにコレは重要ですね。

槍小剣弓の混合陣形欲しいんだよなあ

陣形はもっと欲しいですね。

スービエは普通に出してくれ・・・

最後の七英雄SSですからね・・・

イベントは使い回しが酷いな

まあこういう類のゲームのイベントは大体こればっかね。運営さんにほこのイベも出せるのを祈るしかないね。

なかなか揃わないわな

それは運次第だね。そしてシルドラは2-4から強くなるのね。

二刀ピナの構えランク99になったら敵を殴るかBP4回復してくれんかね

化ける技は欲しいですね。

パリイの(実質的な)弱体化は来るだろうな・・・

パリイがないとかなり厳しいので勘弁して欲しいですね。

いくら雷斬でもEはきつくないか…?

デミルーンは敵より属性有利あるなら、威力Dが大体大丈夫らしい。

ラベールとカタリナどっち育てようか迷ってます!

カタリナはアタッカーとしては優秀なので育ててもいいでしょうね。

裏4でマヒ耐性ダウンを試してみた

コウメイがデバッファーになれそうですね。

ロビン緩和で萎えた層も結構いる?

ガラリとゲームの方向性が変わりましたからね。

限定セルマからの水マはほんと酷かった

セルマはかなり効きましたね・・・。

余計なことしたくないっていうのが現場の本音やろ

余計な事をして人がかなりいなくなりましたからね。。。

毎月のドットアニメは良いよな

毎月良い出来ですよね。

水ジャミルのためにスタン耐性下げの石育てたけど

スタン狙いだと無駄かもしれないですね。

SSシルバーとSSブラックがガチャ登場!これは欲しい!

是非手に入れたいですね。

Sブーケ手に入れて麻痺技継承させてみたけど・・・

知力が重要ですね。

回復持ちは回復重複修正がどの様になるかで評価がかなり変わるね

重ねがけだけはなんとかして欲しいですね。

FFコラボで敵にモルボル出てきたら困るだろ?

そういう時は先に攻撃タイミングを抑えれば問題ないだね。

特定の敵だけグニャグニャモーションは確かに違和感

動きがちょっと違和感ありますよね。

水マはこんだけ推されてんのにようせいはなぜ空気だったのか・・・

ようせいが活きる環境ではなかったですからね。

装備込み素早さ差30だと行動順が逆転することがあるけど・・・

素早さも大事ですよね。

開幕で腕力増加アビ発動した腕力70超え+裏入れたギュス男つえーわ

元の命中バフと威力とのバランスとれる技能構成もいいし、力だけを育ててもいいし、どっちも十分敵に対抗できるようだ。

ロビンは適正構成とそれらの装備をセットするダルさがな・・・

UI周りが改善してくれると嬉しいですね。

hp満役に立つように思えないんだが・・・

周回するには便利だと思います。

もうブーケは必要ない?

回復役が他にいるならそこまででもないかもしれないですね。

つるはし掘るの飽きたわ・・・

来月の開催を待つのも良さそうですね。

これくらいは期間中にLV10にできるだろうか

8位にしておくのがよさそうですね。

SSグレイSSジニーSSアルベルトの中で育てる価値があるのは!?

パリィ要員がいないならアルベルトでしょうね。

聖石の当たりハズレってこんか感じか?

耐性ダウンは今後化けそうですね。

BP9で全体混乱中ってヤバくね?

ラベールの知力もそこまでではないので・・・

聖塔ギュスの絵がかなりカッコいいんだが・・・

この絵で欲しいですね。

Sの回復すらいないんですが・・・

何とか回復キャラは手に入れたいですね。

水マって水マだけだと微妙?

Sの円舞剣は欲しいですね。

Sクローディアの必殺の矢でも即死率が上がるの?

知力がね・・・

水アザミは技構成にムダがないから50にするわ

水アザの技能波打ちはスライムに対して特に役に立てる、ダメージも十分与えるだしね。だいら使うといい。

さすがに妖精には勝てんか

セルマの能力値もいいけど、妖精の20000-21000連携ダメージには敵わないね。

今回ジャミルは当たりだなと思った!

特化キャラは出番があるからいいですよね。

ミラステ何発入れても毒霧の威力が殆ど下がらん…

火力とデバフで切り抜けた方が良さそうですね。

ゴーストライトはまじ糞だな・・・

効果中はきついですね。

ハリードって使えるの?

Sのデミルーンを継承させると便利ですよね。

怪傑5と同等の難易度てのがミソだな

同じとは言ってないですからね。

ジャミルの評価高いの?

知力もそこそこあるのでスタン要員としていけそうですね。

ワグナスが攻撃外すのとか裏4くらいだろw

裏は敵のステータス高いですよね。

ヴァッハ神先行でかなり土術のバリエーション増えたよな

これを実装したキャラが欲しいですね。

外伝の楽園は2-4!?

2-4は結構楽ですよね。

お前ら裏やツヴァイクのメンバー(陣形)は何にしてる?

敵の属性に合わせて陣形を決めよう。

タリアは本体に生命の水があるのがな・・・

取り外し出来るといいんですけどね。

これでロビン4は30分、5はドラゴン以外はなんとかなるって感じかなw

運も実力の内。

ウルピナの構えって結局使えるの?

強みが出るのがマニュアル限定というのがなんとも。

質問したいです。Sのキャラ専用ピースって皆さん売ってますか?

みんなはどうしてますかね

ジョルトカウンターを10に覚醒する価値あるかな?

ロビンカップ向きというかロビンカップのみというかですね。

リズはなんだかんだ強いな!

修正されてから安心して使えるキャラになりましたね。

バルマンテは使い所あるのか?

斧は本当に不遇ですよね・・・

補正65%+13とかが強いというのならもっと評価されても良いキャラもいる…

補正値気になるね

敵の弱点とか色んな条件を除いて皆さんのベースパーティーキャラ5人は?

戦闘を有利に進めるためのパーティーを編成しよう

超女ってホント石化と魅了効くん?

石化は効くけど魅了は開幕アビリティだけ。 ゴーストライトが効いてくれる敵いる。 ロックブーケの開幕魅了は効く。

ウルピナ接待とか今後来ないだろうな・・・

特定ターンカウンターとかならワンチャンありますね。

敵AIがすでに回復が優秀なんだよな・・・

こちらも同じレベルでAI改善して欲しいですね。

ウルピナはこういう運用がいいのか!?

構えを挟むのがなんとも・・・

せめて二刀の構えが威力Fだったら・・・

DPSの低下を補うほどの技威力かどうかですよね。

リズはツヴァイク8で刺さる!?

混乱をいかに活かすかですね。

敵味方のステや技のバランスがおかしくないか!?

育成とはなんだったのかと1000以上ダメを与えられるとキツイですよね。

暗闇以外の耐性ダウン系の石が当たりな気がする!

ダウンさせてる暇が無い敵が多くなってきましたよね。

ロビン杯でコッペに再生光持たせたら無敵なのか?

長期戦向けになるのでしょうか。気になりますね。

夏キャットって地味に優秀だよな!?

優秀ではありますよね。

コッペ塔にでLP攻撃する敵が出てきたな…!

今後LP攻撃をする敵が出てきそうですね。

リズは雑魚なのか人権なのか!?どっちだ!?

上方修正のおかげで優秀なジャマーになりましたね。

斬弱点の所はアセルス無双過ぎる!

アセルスは本当に優秀ですからね。

ロビン杯が楽しいという層も出てきた!?

初期から人を選ぶゲームではありましたね。

正直ペトラ継承だの静寂パリイだの楽しくないんだけど…

この辺りは人によって賛否が分かれるでしょうね。

七英雄襲来やってるとダンターグ襲来だけ難易度おかしいな

ダンターグ30をクリア出来るかどうかが当時の育成ラインとも言われていましたね。

せめて防御は実装してくれないかな!?

防御が一個あるだけで幅が広がると思うんですけどね。

ロビンカップって高難度ゲーじゃなくてイライラするだけだよな

ジャンケンの例えはロビンカップを的確に表現していますね。

ロビン杯はクソゲー過ぎる!どうなってんだ!

どういうつもりでレベルデザインしたのか運営の意見を聞きたいですよね。

ジェラールって活躍する所があるのか!?

ジェラールは…カウンター持ちではあるんですけどね…。

静寂パリィ構成での正月ポルカは優秀だよな!?

正月ポルカは復刻して欲しかったですね。

相手を石にしたら石化ループ出来るのが強みだよな!

今後敵の石化耐性が非常に高くなりそうですね。

石化は4ターン持続するのが地味に強い!

4ターン持つのはロビンカップでは重要ですね。

耐性と精神の両方が存在してるのが意味がわからないよな

耐性周りの作りこみを充実して欲しいですね。

魅了にしろ混乱にしろ無耐性にはガンガン入ればいいだろ!

敵の耐性で調整をすれば良かったんですよね。

マヒと混乱の付与率が違うなら言ってくれって話だよな!

同じ中表記なのに確率が違うようですし、運営から正確な確率を出してほしいですね。

水竜よりもイドブレイクの方が由々しき問題だよな!

水竜は限定的ですがイドブレイクはどの敵にも重要な要素の可能性がありますからね。

ロビン杯はいろんなキャラを使って楽しめるって言ってたのにな・・・

パリイ麻痺キャラがいないと話にならない難易度ですからね・・・。

玄竜にファティーマで眠り試してみたけど駄目だった!?

耐性がある時点で入らないというわけでもなさそうですね。

敵にも同スキル使用制限とかBP制を付けるべきだわな

敵の容赦ないみじん切り連打や傷の手当連打を運営がどう考えているのかは説明して欲しいですね。

なんだかんだコーディーが最強な気がする

可愛いですしね。最強ではないでしょうか。

ロビンカップは運要素が強すぎるのが問題だよな…。

敵との戦力差がありすぎる気がしますね。

ロマサガって確かにワンパンされるゲームだったけどさ…!

やはり見切りがあるかないかでここまで変わってしまう物なのですね。

弓を落とす玄龍の難易度が気になるな!

カウンター連打をしてくるようになるのでしょうか…。

森の対策だけはどうしようもないな…。

森の怒りが上がってきたら諦めなきゃいけないバランスなのが…。

イドブレイクだけ6にしてもいい?

6にするのが重要ですね。空撃ちがそれだけでも減ってくれますからね。

パリイって超壊れ技じゃないのか?

パリイが全部壊している感はありますね。

敵の傷の手当てって後出しジャンケン過ぎないか!?

連打してくるのがウンザリして来ますね。

聖石で得られる効果一覧!?

まずは武器のプラスを取るのが先決ですね。

ロビンカップの敵が先手取りすぎなのも問題だよな…。

相手の猛攻をしのげる程のHPをこちらは持っていませんからね…。

ロビンカップは水着アザミを引かせようとしすぎてないか?

ジョルトがどれだけロビンカップに刺さるかが問題ですね。

ロビンカップにミリアムが刺さる!?

ミリアムを育成するのを視野に入れても良さそうですね。

ロビン杯そのものは面白いんだけどな…。

試み自体は新しいと思います。ですが敵の行動パターン諸々が厳しすぎますね。

ロビンカップ!敵が強すぎるのにこっちが3人編成っておかしいよな…。

バランスが明らかにおかしいというのはわかりますね。

嵐月よりジョルトカウンターの方が強そう!?

問題は技を放った後ですね。座リードは耐えられるかもしれませんがアザミでは厳しいかもしれません。

リズは斬に弱いヒーラーになるのが気になるな…。

突に強いという特性を持っている分斬に弱いのが気になる所ですね。

今の運営だと水龍の加護が重要になってくる敵を出して来る…!?

バーニィイベを見るに可能性はありますね…。

ウンディーネはダイヤモンドダスト継承もあり!?

ウンディーネの継承は悩ましいですね。場面によって使い分けて行くのが良いでしょうね。

クリベルトはアマストが使えなくなったのが一番痛いな…。

デザランなどでは前よりも使いやすくなっているようですし一長一短ですね。

ジニーがロビン杯で人権化しそう!?

デルタペトラはいい仕事してくれますよね。

水着アザミは熱弱点らしいが…水着リズは違うっぽい!?

アザミは熱に弱いですね…。

白薔薇のドットはSの方が可愛いよね!

チョコ持ってないが可愛いですからね。

マジカルシャワーは横一列攻撃に弱いのがな…。

縦にも横にも厳しい印象は受けますね。

ジョルトの発動率が問題だよな…。

水着アザミのジョルトカウンターの性能如何によっては水着アザミが人権になるか決まりそうですね。

水龍の加護!今までにないスキルだけど効果は果たして…!?

攻撃と防御を併せ持つ攻防一体のスキルですが相手が水属性攻撃をする保障が無い場合は使いどころがわからない技になりそうですね。

アザミの千手は強い!先制で凄いダメージ出るよな!

アザミの初手千手はかなりのダメージが出ますね。

R杯がプレ開催!敵が強い!装備も9つ集めとこう!

中々敵が強いので育成並びに装備の充実も必要ですね。武器防具はしっかり集めておいた方が良いですね。

大車輪は使えなさ過ぎじゃないか!?

BP16は重いですね…オートではまずお目にかかれないのではないでしょうか。

回復AIは敵と同じレベルにして欲しい!

敵のAIは大分優秀ですからね。それ位にして欲しい所ではありますね。

小剣は技がゴミなのがね…。

小剣にももっと良い技が欲しいですね。

今回のイベントカーソル合わせがおかしい!?

以前にも同じような症状が出るイベントがあったように思いますね。

今後敵の行動もこうなるんだろうか…。

減衰や禁止をしてくるような敵が出てくるのは止めて欲しいですね。

ウサギイベで一番ヤバイのはドロップや難易度じゃなくて…。

露骨なキャラ潰しをしてくるようになったのは違和感を覚えますね。

いつの間にか敵が2回行動してるのもキツイよな…。

3回4回が当たり前になってくる時が本当に危険だと思います。

毒牙が白薔薇にばっかり飛んでくるんだけど…。

その内ロールにロックオンして攻撃してくる敵など出てくるかもしれませんね。

ウサギイベの敵がなにがウザイって…

これで混乱を持ってきたらやりたくないイベントになりますね…。

妖精は体力が低すぎるのがな…。

強い敵に4桁ダメージとか食らうようになるかもですね。

エレンは今後強化されるのかな…。

斧キャラが不遇なので何とかして欲しいですね。

タンクって概念自体ロマサガにはないよね

ロール自体がそこまでガチガチに固まっていわわけでもないですからね。

プラハリードに嵐月はダメなのかな?

残念ながらコンセプトが噛み合いませんね。

クリモニは常にスタメンなの?

適材適所でキャラを変えるのが重要かと思います。

914の敵って強いよな…。

914の敵は強いですね。ライトボーラーがいるかどうかでかなり快適さが変わってくると思います。ですがその内簡単にクリア出来るようになります。

斬弱点の敵をもっと増やして欲しい!

斬属性のキャラが多いのに斬弱点の敵がそこまでいないからこそ斬キャラが弱いと言われるので、もっと増やして欲しいですね。

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